一刀下去,伤害归零?
《艾尔登法环:黑夜君临》的“玛雷家行刑剑”事件,简直是游戏界的一出黑色幽默剧。
这把原本在本体中就以“轮椅”之名横行霸道的武器,在新DLC里更是膨胀到突破天际,结果一不小心,把自己给玩崩了。
事情是这样的,有位名叫mintius的日本速通玩家,他盯上了“玛雷家行刑剑”那“击败敌人就能提升伤害”的特性。
这就像滚雪球,杀得越多,伤害越高。
在《黑夜君临》里,官方为了防止玩家过于强大,对速通挑战做了时间限制。
可谁也没想到,mintius居然找到了BUG——利用无限刷新的小怪,硬生生把这把剑的伤害堆到了一个游戏无法承受的高度,最终导致伤害溢出,直接归零。
这事儿听起来是不是有点像武侠小说里走火入魔?
练功练得太猛,结果把自己练废了。
更搞笑的是,这把剑的增益效果还会影响到玩家的其他武器,甚至包括拳头。
也就是说,一旦伤害溢出,你可能就真的只能靠“爱的魔力转圈圈”来打BOSS了。
这让我想起小时候玩游戏,总喜欢用各种秘籍、外挂,觉得自己天下无敌了。
可结果呢?
要么是游戏崩溃,要么是直接索然无味。
这种“一刀999”的快感,来的快,去的也快。
游戏的乐趣,不就在于那一点点挑战,一点点进步吗?
当然,mintius这种“以身试剑”的精神还是值得敬佩的。
他就像一个好奇宝宝,非要把玩具拆开看看里面到底有什么。
这种探索精神,也是推动游戏发展的动力之一。
不过话说回来,这次“玛雷家行刑剑”事件,也给游戏开发者提了个醒。
游戏平衡性这东西,就像走钢丝,稍微一不小心,就会掉下去。
如何在保证游戏乐趣的同时,防止玩家利用BUG破坏平衡,是个永恒的难题。
有人说,游戏就是用来玩的,想怎么玩是玩家自己的事。
这话听起来没错,但游戏也是一种社交活动。
如果你用BUG把游戏玩坏了,影响到其他玩家的体验,那就有点不地道了。
想象一下,你辛辛苦苦练级,结果队友拿着一把“归零剑”,上去一顿操作猛如虎,一看伤害原地杵。
这感觉,就像你精心准备了一桌大餐,结果朋友来了,自带了一桶泡面。
mintius也说了,单人测试的时候容易出问题,线上联机反而好一些,前提是队友正常玩。
这说明,游戏还是需要合作,需要配合。
一个人的快乐,不如一群人的快乐。
所以,下次你在《艾尔登法环:黑夜君临》里看到有人拿着“玛雷家行刑剑”疯狂刷怪的时候,记得提醒他一句:“兄弟,悠着点,别把自己玩归零了。”
至于mintius,他还在研究如何用这把剑打出更高的伤害。
他计划从高处跳下来,用“玛雷家行刑剑”对火焰战车发动下落攻击。
如果计算正确,这次攻击可能会造成数万点伤害。
当然,前提是他得记住自己杀了多少怪,否则,等待他的可能还是零伤害。
这就像一个数学家,沉迷于计算一个复杂的公式,却忘了最基本的常识。
游戏也是如此,再强大的武器,再精妙的技巧,都不能脱离游戏本身的规则。
“玛雷家行刑剑”事件,就像一面镜子,照出了游戏世界的荒诞与真实。
它告诉我们,力量的膨胀,往往伴随着失控的风险。
而真正的乐趣,在于探索未知的边界,而不是打破既定的规则。
或许,这才是《艾尔登法环:黑夜君临》想要告诉我们的真正道理。
在追求力量的道路上,别忘了初心,别忘了游戏最初的快乐。
否则,即使你拥有毁天灭地的力量,最终也可能一无所有。
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